• Dites bonjour Ă  Unknow World.

    Bienvenue sur le site d'Unknow World.

  • Nous sommes une petite Ă©quipe en formation.

    Le but de se projet étant de développer nos compétences et appliquer les méthodes de travail étudiées.

  • Faite donc un tour dans la galerie.

En savoir plus

Notre projet.


Unknow World est né d'une étroite collaboration entre trois personnes en formation. Ce projet d'étude permet l'utilisation des techniques et savoirs acquis au cours de la formation.

Maquetter une application
Concevoir une base de données
Mettre en place une base de données
DĂ©velopper une interface utilisateur
Développer des composants d'accès aux données
Développer des pages web en lien avec une base de données
Mettre en oeuvre une solution de gestion de contenu ou e-commerce
Développer une application simple de mobilité numérique
Utiliser l’anglais dans son activité professionnelle en informatique

Le projet évoluera au cours de la formation avec l’implémentation de nouvelles techniques (interfaces graphiques, base de données, …) Lors de la première partie du développement d’Unknow World, nous avons étudié les méthodes et techniques suivantes :
    - Algorithmique étudié en Java
    - Classes
    - HĂ©ritage et polymorphisme
    - Packages, interfaces et classes abstraites
    - Exceptions
    - Enumérations et collections
    - Généricité

Le jeu.


Unknow world est un jeu de stratégie/gestion en tour par tour se déroulant dans un milieu de science-fiction « fantasy ». Un vaisseau spatial avec à son bord une équipe de recherche de 100 personnes s’échoue sur une planète inconnue. L’équipe doit s’organiser pour survivre (exploration, construction et évolution) jusqu’à ce qu’elle puisse réparer le vaisseau ou être secourue. Le monde dans lequel vient d’atterrir l’équipe sera-t-il hostile ?

Les ressources

Les ressources disponibles dans le jeu seront l’eau, le bois, la nourriture en quantité convenable et plus rarement le minerai. Au départ le joueur recevra 250 unités de bois, de nourritures ainsi que d’eau et n’aura pas de minerai. Les ressources seront récupérables à chaque exploration en quantité aléatoire.

Les bâtiments

Vous n'aurez au départ que votre vaisseau capable de stocker très peu de ressources. A vous de construire et d'évoluer les bâtiments pour augmenter vos capacités de stockages(cellier, citerne, entrepôt, ...)

Les explorations

A chaque tour de jeu, vous pourrez envoyer un ou plusieurs groupes d'unités en exploration. Ils vous rapporteront (ou pas ...) des ressources nécessaires à votre survie, mais attention ... ce monde mystérieux peut être hostile ...

La Team.


Guillaume Delbar

Chef de Projet

    - Concevoir le projet
    - Estimer les délais relatifs au projet
    - Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
    - Coordonner les activités des différents intervenants
    - Garantir la maîtrise des délais
    - Gérer les imprévus
    - Réaliser des reporting sur l’avancement des projets auprès de ses collaborateurs
    - Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)

Jeremy Inimod

Lead Programmer

    - Proposer des projets
    - Encadrer les activités de programmation
    - Piloter les phases de test
    - Gérer le développement de fonctionnalités spécifiques complexes
    - Réaliser les arbitrages relatifs à l'architecture et aux développements
    - Assurer le suivi du planning et des délais
    - Assurer la conception et l’architecture des nouveaux produits et services de développement
    - Présenter les résultats et les besoins opérationnels à ses responsables hiérarchiques

Cyril Ollier

Lead Game Designer / Gestionnaire DB

    - Prendre en compte et respecter les contraintes dans la gestion du projet
    - Communiquer ses idées à l’ensemble de l’équipe
    - Évaluer le planning, avec le chef de projet
    - Participer à la définition de la charte graphique
    - Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
    - Proposer des plans d’équipement ou des procédures de gestion des données
    - Collecter et analyser les besoins des utilisateurs
    - Participer à l’élaboration des process de configuration

  • Your work is going to fill a large part of your life, and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work. And the only way to do great work is to love what you do. If you haven't found it yet, keep looking. Don't settle. As with all matters of the heart, you'll know when you find it.

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    Steve Jobs CEO, Apple.
  • C'est le meilleur Jeu de l'annĂ©e !!!!!!

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    Jeremy I. lead programmer